{"items":["5fda73df9e25dc0017ed7e3a","5fda73df9e25dc0017ed7e39","5fda73df9e25dc0017ed7e38","5fda73df9e25dc0017ed7e3b","5fda73df9e25dc0017ed7e3c","5fda73df9e25dc0017ed7e34"],"styles":{"galleryType":"Columns","groupSize":1,"showArrows":true,"cubeImages":true,"cubeType":"max","cubeRatio":1.7777777777777777,"isVertical":true,"gallerySize":30,"collageAmount":0,"collageDensity":0,"groupTypes":"1","oneRow":false,"imageMargin":30,"galleryMargin":0,"scatter":0,"rotatingScatter":"","chooseBestGroup":true,"smartCrop":false,"hasThumbnails":false,"enableScroll":true,"isGrid":true,"isSlider":false,"isColumns":false,"isSlideshow":false,"cropOnlyFill":false,"fixedColumns":0,"enableInfiniteScroll":true,"isRTL":false,"minItemSize":50,"rotatingGroupTypes":"","rotatingCropRatios":"","columnWidths":"","gallerySliderImageRatio":1.7777777777777777,"numberOfImagesPerRow":3,"numberOfImagesPerCol":1,"groupsPerStrip":0,"borderRadius":0,"boxShadow":0,"gridStyle":0,"mobilePanorama":false,"placeGroupsLtr":false,"viewMode":"preview","thumbnailSpacings":4,"galleryThumbnailsAlignment":"bottom","isMasonry":false,"isAutoSlideshow":false,"slideshowLoop":false,"autoSlideshowInterval":4,"bottomInfoHeight":0,"titlePlacement":["SHOW_ON_THE_RIGHT","SHOW_BELOW"],"galleryTextAlign":"center","scrollSnap":false,"itemClick":"nothing","fullscreen":true,"videoPlay":"hover","scrollAnimation":"NO_EFFECT","slideAnimation":"SCROLL","scrollDirection":0,"scrollDuration":400,"overlayAnimation":"FADE_IN","arrowsPosition":0,"arrowsSize":23,"watermarkOpacity":40,"watermarkSize":40,"useWatermark":true,"watermarkDock":{"top":"auto","left":"auto","right":0,"bottom":0,"transform":"translate3d(0,0,0)"},"loadMoreAmount":"all","defaultShowInfoExpand":1,"allowLinkExpand":true,"expandInfoPosition":0,"allowFullscreenExpand":true,"fullscreenLoop":false,"galleryAlignExpand":"left","addToCartBorderWidth":1,"addToCartButtonText":"","slideshowInfoSize":200,"playButtonForAutoSlideShow":false,"allowSlideshowCounter":false,"hoveringBehaviour":"NEVER_SHOW","thumbnailSize":120,"magicLayoutSeed":1,"imageHoverAnimation":"NO_EFFECT","imagePlacementAnimation":"NO_EFFECT","calculateTextBoxWidthMode":"PERCENT","textBoxHeight":60,"textBoxWidth":200,"textBoxWidthPercent":75,"textImageSpace":10,"textBoxBorderRadius":0,"textBoxBorderWidth":0,"loadMoreButtonText":"","loadMoreButtonBorderWidth":1,"loadMoreButtonBorderRadius":0,"imageInfoType":"ATTACHED_BACKGROUND","itemBorderWidth":0,"itemBorderRadius":0,"itemEnableShadow":false,"itemShadowBlur":20,"itemShadowDirection":135,"itemShadowSize":10,"imageLoadingMode":"BLUR","expandAnimation":"NO_EFFECT","imageQuality":90,"usmToggle":false,"usm_a":0,"usm_r":0,"usm_t":0,"videoSound":false,"videoSpeed":"1","videoLoop":true,"jsonStyleParams":"","gallerySizeType":"px","gallerySizePx":1000,"allowTitle":true,"allowContextMenu":true,"textsHorizontalPadding":-30,"itemBorderColor":{"themeName":"color_12","value":"rgba(136,178,219,0)"},"showVideoPlayButton":true,"galleryLayout":2,"calculateTextBoxHeightMode":"MANUAL","targetItemSize":1000,"selectedLayout":"2|bottom|1|max|true|0|true","layoutsVersion":2,"selectedLayoutV2":2,"isSlideshowFont":true,"externalInfoHeight":60,"externalInfoWidth":0.75},"container":{"width":300,"galleryWidth":330,"galleryHeight":0,"scrollBase":0,"height":null}}
去月球 - 回忆之河

推荐指数:7.8/10
游戏的叙事很新颖,只是对于游戏性,实在是很难恭维。除非是故事至上的游戏玩家,要不然蛮难推荐这款游戏的。不过后来一想,相较于一些不但叙事平平,而且耗时很长的单调重复的RPG来说,这款游戏是非常有效率的良心之作了,在3~4小时用新颖独特的手法讲故事,到最后不论你是否读懂了故事,不论你是否能忍受粗糙的游戏性,不过就是3~4个小时,你得到的,毕竟是一次感动的体验。
优
新颖的叙事手法,感人的故事。自然的倒叙,一步一步重构,一步一步引发观者的好奇和疑问,甚至在揭示谜底的时候也做得很有层级,如果说beta blocker药物的作用是一个问号,将观者的疑云推到最高层级,那么Joey的意外就是一个惊叹号,让人吃惊不已,并逐渐开始理解主角,最后river对于灯塔的寓意和月亮的约定就是一个圆满的句号,一切的谜底终于揭晓。
(严重剧透,还未玩游戏请跳过这段:Joey的意外让主角选择服用beta blocker成为Joey让妈妈开心,药物带来的副作用却让主角爽约了River,River则用自己的一生践行了那个约定,换来主角也用一生照顾了生病的River,也许这是爱情最美好的样子)。
另外,伏笔的设计也很真实亲切,为什么主角喜欢吃olive,以及那个很老很旧的背包和鸭嘴兽玩偶。
在尾声,作者将一切推翻重来,两人终于走向平行世界的设定让人唏嘘不已。在叙事手法和情节设计上,这确实是一部不可多得的佳作。

人物的塑造很成功。甚至两个一直在拌嘴的科学家的性格也让人印象深刻。作为串起全部剧情的过场线索人物,作者也花了很多心思去塑造人物,一方面让整个故事的旅途充满惊喜,另一方面这两个人的聊天是一种现实和爱情的反差,是一种意外的衬托,却也天衣无缝地融入到剧情推波助澜,甚至在游戏的最后,我们也看到了这两个人物的成长和改变。我猜想,很多人喜欢这个游戏,不仅仅是因为主线剧情,这两个人物的刻画一定也给很多人留下了非常深刻的印象。
画面和背景音乐的细节处理看得出来作者的用心良苦。这个游戏不是大作,甚至按照现在独立游戏的标准来说,画面的细节很多地方都有待提高,但是在一些关键的节点上,背景音乐的变化和画面细节的转换都看出了作者的用心,例如在男女主人公在月亮下的那一段,音乐响起,谜底终于慢慢展开,我相信很多玩家都在那个时刻心里都起了波澜。

劣
强行加入的游戏性起到了相反的作用,拖沓了故事节奏。游戏提供给玩家的可玩点,除了在不够通畅的地图上走来走去,就是简单的解密小游戏,这样强行“玩”游戏的体验反而打断了故事的节奏。如果游戏性并不注重,或者说没有设计融入故事的游戏性,不妨做成visual novel,直接让玩家做选择,和一些简单的操作,不要求玩家为了串剧情而一直操纵人物走来走去。而且地图的设计上,有些障碍物不明显,线索也不够明了,都是有待打磨的地方。
动画的细节也有待打磨。人物的跳跃,物品的掉落,车祸现场等等,这些细节要是可以再生动一些会让人更加觉得神往,入戏更深。但是考虑到这是一个用RPG Maker做出来的独立游戏,还是可以理解的。

结
如果为了寻找一次感动的体验,这个游戏就是为这个目的而生。并且如果不介意“尴尬”的游戏性,这款游戏就是必然要尝试的。不过如果你期待更多,希望要有多一些游戏性,而且耐心比较差(忍受不了四个小时),三思而后行。
新颖的叙事手法,感人的故事设计,微妙的人物塑造,只可惜配上蜜汁尴尬的游戏性和相对简陋的画面,不过我相信如果再给一些时间和资源,这款游戏可以达到令人惊叹不已的高度。