去月球 - 回忆之河

August 9, 2017

 

推荐指数:7.8/10

 

游戏的叙事很新颖,只是对于游戏性,实在是很难恭维。除非是故事至上的游戏玩家,要不然蛮难推荐这款游戏的。不过后来一想,相较于一些不但叙事平平,而且耗时很长的单调重复的RPG来说,这款游戏是非常有效率的良心之作了,在3~4小时用新颖独特的手法讲故事,到最后不论你是否读懂了故事,不论你是否能忍受粗糙的游戏性,不过就是3~4个小时,你得到的,毕竟是一次感动的体验。

 

新颖的叙事手法,感人的故事。自然的倒叙,一步一步重构,一步一步引发观者的好奇和疑问,甚至在揭示谜底的时候也做得很有层级,如果说beta blocker药物的作用是一个问号,将观者的疑云推到最高层级,那么Joey的意外就是一个惊叹号,让人吃惊不已,并逐渐开始理解主角,最后river对于灯塔的寓意和月亮的约定就是一个圆满的句号,一切的谜底终于揭晓。

严重剧透,还未玩游戏请跳过这段Joey的意外让主角选择服用beta blocker成为Joey让妈妈开心,药物带来的副作用却让主角爽约了River,River则用自己的一生践行了那个约定,换来主角也用一生照顾了生病的River,也许这是爱情最美好的样子

另外,伏笔的设计也很真实亲切,为什么主角喜欢吃olive,以及那个很老很旧的背包和鸭嘴兽玩偶。

在尾声,作者将一切推翻重来,两人终于走向平行世界的设定让人唏嘘不已。在叙事手法和情节设计上,这确实是一部不可多得的佳作。

人物的塑造很成功。甚至两个一直在拌嘴的科学家的性格也让人印象深刻。作为串起全部剧情的过场线索人物,作者也花了很多心思去塑造人物,一方面让整个故事的旅途充满惊喜,另一方面这两个人的聊天是一种现实和爱情的反差,是一种意外的衬托,却也天衣无缝地融入到剧情推波助澜,甚至在游戏的最后,我们也看到了这两个人物的成长和改变。我猜想,很多人喜欢这个游戏,不仅仅是因为主线剧情,这两个人物的刻画一定也给很多人留下了非常深刻的印象。

 

画面和背景音乐的细节处理看得出来作者的用心良苦。这个游戏不是大作,甚至按照现在独立游戏的标准来说,画面的细节很多地方都有待提高,但是在一些关键的节点上,背景音乐的变化和画面细节的转换都看出了作者的用心,例如在男女主人公在月亮下的那一段,音乐响起,谜底终于慢慢展开,我相信很多玩家都在那个时刻心里都起了波澜。

强行加入的游戏性起到了相反的作用,拖沓了故事节奏。游戏提供给玩家的可玩点,除了在不够通畅的地图上走来走去,就是简单的解密小游戏,这样强行“玩”游戏的体验反而打断了故事的节奏。如果游戏性并不注重,或者说没有设计融入故事的游戏性,不妨做成visual novel,直接让玩家做选择,和一些简单的操作,不要求玩家为了串剧情而一直操纵人物走来走去。而且地图的设计上,有些障碍物不明显,线索也不够明了,都是有待打磨的地方。

 

动画的细节也有待打磨。人物的跳跃,物品的掉落,车祸现场等等,这些细节要是可以再生动一些会让人更加觉得神往,入戏更深。但是考虑到这是一个用RPG Maker做出来的独立游戏,还是可以理解的。

 

 

如果为了寻找一次感动的体验,这个游戏就是为这个目的而生。并且如果不介意“尴尬”的游戏性,这款游戏就是必然要尝试的。不过如果你期待更多,希望要有多一些游戏性,而且耐心比较差(忍受不了四个小时),三思而后行。

新颖的叙事手法,感人的故事设计,微妙的人物塑造,只可惜配上蜜汁尴尬的游戏性和相对简陋的画面,不过我相信如果再给一些时间和资源,这款游戏可以达到令人惊叹不已的高度。

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