Tengami (纸境)-靠脸的立体书艺术

August 24, 2017

推荐指数:5.5/10

怀着很期待的心情,被立体书和精致的和风所惊艳,遗憾的是,玩下来却发现这个游戏,除了艺术,也没有太多其他了。

 

立体纸质书很惊艳,奖项应该都是靠着这一抹惊艳拿下的,翻第一页的时候,我惊喜地反复翻来翻去,想去确定这是不是特效,当我确定这是真实的纸质书的折叠模型时,我在猜想开发者是不是真的先做了纸质书然后再做的3D模型。相比游戏,幕后制作故事也许会让我更感兴趣。纸质的质感也做得相当不错,尤其是纸质的水面,相信下了不少的功夫,一叶荡舟湖海间,心也觉得静了。

 

解谜部分很苍白。我玩到大概十分钟的时候就意识到这是一个类似于Framed或者说纪念碑谷的游戏,艺术表达优先,解谜机制为辅。我没想到的是纸境在解密上做得非常敷衍,纪念碑谷在谜题的设计和故事的表达上下了很多的心血,很多地方都有一些“啊哈”的精妙之处,Framed相较之下稍弱(直接用了接水管的解谜机制),但是也有自己的一些创新之处,例如时间和复用。和这些作品相比,纸境就显得很不用心了,谜题老旧,乏善可陈,也没有和故事,艺术表达有机结合。举个例子,游戏里面有一个谜是要玩家数某个符号出现了多少次,加上人物走路的龟速,这难道不是一个没有playtesting的尴尬么?

 

游戏氛围很僵,节奏很慢,很慢。人物的走路速度真的很慢,还有尴尬的所谓“日式”音乐,不太流畅的camera走位。整个游戏的过程中,玩家很多时间在等待人物从A点走到B点,flow被持续打断。游戏气氛的烘托也不到火候。BGM和日式的古典音乐也不太一样,有一些融合了现代元素的风格,这些都显得有点“尴尬”。

 

游戏的艺术和创新侧重点很明显,也看得出来制作团队的经验尚有些欠缺,如果能从立体书本身的独特点来思考谜题的设计,也许会有更多的“啊哈”时刻。毕竟现在优质的艺术向解谜游戏这么多,玩家的要求已经被捧了起来。还有,再花些打磨打磨气氛的营造,也会将游戏达到一个更成熟的高度。

 

 

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