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Rusty Lake :Roots - 百年孤独的魔幻密室逃脱

推荐指数:8.1/10

游戏一开始的时候有种熟悉又陌生的感觉,直到我慢慢玩到游戏的中段的时候才突然发觉,这感觉和《百年孤独》带来的一样,甚至创造的体验也极其相似,百年孤独中描绘了庞大的南美家族的魔幻覆灭,而Rusty Roots则是一个欧洲家族的发展,覆灭的魔幻史。

精心的密室逃脱谜题设计。我玩过的点触类游戏或者说密室逃脱类游戏不多,并不能武断地说这款是同类游戏里面的顶尖作品。但是单单从谜题设计的角度,这款游戏已经是出类拔萃级别的了。谜题的设计非常精巧不多余,线索给的恰到好处,充分利用了人的联想,归纳能力,甚至在细节的颜色上也给了很多的cue,诚意满满,完全可以看出设计师在用心反复打磨推敲和巨大脑洞。

百年孤独的家族感。谜题,场景,和故事的结合,相辅相成。举个例子,游戏里面有一个场景是Checkmate,讲述的是在深井里生活了十几年的Frank归来,找当年推他下井的叔叔复仇,场景用的是两人在下棋来象征化双方的对峙,紧张的气氛跃然纸上,辅以checkmate的标题和围绕国际象棋里设计的谜题,让人拍案叫绝。另外,游戏里面有很多魔幻现实的秘术,毒药,炼金术,复活术,甚至巫毒,一切荒诞又真实,和百年孤独里散发的魔幻现实气息一脉相承。而且在哥特式的风格上,故意采用了不完全遵照透视理论的绘画技巧,反而配合精雕细琢的细节,造就了一种神奇的反差,真实又虚幻。

谜题设计里面有一些钻牛角尖的地方。有个别谜题明明我已经知道怎么解,但是却因为没有做到一些游戏要求的细节而导致我怀疑人生。举个例子,有个谜题是寻找宝藏的位置,需要蟾蜍走3步,小虫子走2步,蚱蜢再走几步,推算位置来挖宝,可是就算玩家这么做了,如果没有拿地上的小标记来标记每一步的结果,即便推算出来了正确地址也挖不出宝,我就一直卡在那里怀疑人生,难道我算错了距离?直到看了攻略才发现,必须要拿游戏提供的标记来“帮忙”计算。诸如此类的小设计问题虽然不多,但是可能会影响玩家对谜题的信任,容易陷入一种,到底是我的想法不对还是操作不对的怀疑,而这种怀疑是点触类游戏一定一定要避免的。

魔幻哥特的画风,致敬百年孤独般的场景和谜题设计,这是一款喜欢密室逃脱或者点触解谜的玩家不可不试的一款佳作。虽然个别谜题有一些钻牛角尖的地方,但的的确确是一款密室逃脱的诚意之作。

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