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Firewatch - 山火,生活和逃避

推荐指数:8.6/10

游戏绝佳的色彩和构图将Wyoming的壮美和孤独体现得淋漓尽致,故事前段悬念非常成功,第一人称的叙事视角,丰富且如电影般成熟的音效设计,好几次我的鸡皮疙瘩起了一身,是一次不可多得的交互叙事体验。

叙事大量使用语音,而语音有着文字不能比拟的魅力。一开始的时候,还以为手中的radio只是一个偶尔会用到的道具,没想到竟是最重要的故事推进者,电台那端的Delilah的语音,竟是和世界最后的联结,是在游戏广袤的林区里不孤单的唯一证据。此外,通过语音来叙事,代入感更强,人声比文字更直接更真实,能够更加让玩家相信一个真实存在的Delilah,同时也不会干扰玩家的行为,玩家不需要停下手头的动作来专门看对白,从而游戏流程剧情的推进更紧凑,玩家在广袤的林区里穿梭时不无聊,一举多得,是个非常出彩的设计选择。

音效设计实在是惊为天人。本作气氛的成功营造上,音效要占上一半的功劳,森林里莎莎的草木风声,湖边水纹的淙淙声,洞穴里的回音,石块跌落的回响,情节推进细微的背景音乐,这都是商业电影级别的享受,配合上电台那端的Delilah人声,以及随光影变幻的画面,这体验就是一个鸡皮疙瘩生成器。如果还有人质疑音效在游戏体验上的功效有多大,这个游戏交出了一份满意的答案。

故事情节有些anti-climax(反高潮)。有一些玩家在游戏中段应该都在预期更多更大的阴谋吧,结果最后的发现其实只是这个社会沉重生活中的又一段不幸。也许要怪游戏在气氛渲染上各方面都做得太出彩,让玩家的期望到达了顶峰,而故事情节的只是想要控诉生活的不易,让人有一些落差。客观来说,故事就和萝卜白菜一样各有所爱,结尾淡淡地遗憾和一把“突如其来”烧光一切的山火,就是70-80年代的美国现实社会的电影,淡淡的危机,渺渺的希望,真实和不幸共存,这是每一个人的人生路。

亦真亦幻的壮美,孤独神秘的国家公园,一个阴谋,三个人的不幸,出色的音效设计,电影般的氛围渲染,一次美国怀旧社会的纪录片。虽然在游戏性上这个游戏也略等同于没有,但是这种交互叙事的独特4小时体验,很值,推荐给所有喜欢游戏交互叙事的玩家。

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