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返校 - 欲说还休的白色社会

推荐指数:7.4/10

刚开始玩的时候,台湾的朋友和我说,你可能感受不到游戏里的故事背景,因为那是一个台湾的特殊年代,白色恐怖的高压下,社会变得很畸形,中国和台湾本土的文化在痛苦地交融,这个游戏就是一次冰山一角的展示。

本作故事隐晦,欲说还休,大量运用象征手法和插叙倒叙,在叙述上充满了东方式的含蓄。在游戏性的谜题设计上,也有一些颇有创意和意境的匠心。

东方式叙事的欲说还休。游戏在叙事上花了很多心思,也许因为是讲鬼故事的原因,用了大量的碎片化叙事,倒叙和插叙很多,象征化的符号和谜题也比比皆是。比如说,一些被撕碎的纸条,通过调整电台频率倒退时光的倒叙,布偶戏的象征意义,白教官的姓氏,很多的很多,懂的人会心一笑,不懂的人一头雾水,典型的东方式含蓄,难得的文化之品。

与情景交融的谜题设计。这款游戏并不是情怀式解谜游戏,虽然自身的谜题并没有自成体系,但是却主动融入到故事的诉求里面。游戏里面有很多独特的设计,电台里的广播频率从左到右,分别是不同的时代回忆,不同的时代流行,赌博的骰子到碗里成为牙齿,黑白无常的令牌和羽扇,戏院的布偶等等,这些元素都是游戏叙事的一部分,也是谜题的一部分,这种交融让玩家忘却自己是在玩解谜游戏,这恰恰也是谜题设计最精彩的体验之一。

前期谜题设计有些粗糙。前几章里面谜题的设计就是在教学楼的各个房间里面拿各种东西,思考的难度并没有什么,而是花大量的时间走来走去,有点让人昏昏欲睡,甚至让我产生这个游戏是不是做成纯叙事的游戏会更加好的疑问。同时谜题的象征意义上也鲜有让人觉得惊喜,虽然中国传统文化的元素很足(鬼故事的元素很足)。

整体节奏先慢后快,不平衡。前面的两章节奏比较慢,感觉游戏的重点在各种谜题上,剧情发展很慢,而到后面的两章,剧情突飞猛进,结局呼之欲出,谜题的设计也偏快偏简单。猜测是在预估整个剧情和游戏开发进度的时候没有计划好?要是可以再静下心来好好思考一下,会有更好的讲故事的节奏和谜题的设计。

本作叙事含蓄,象征手法比比皆是,隐晦而精彩。谜题的设计中也有一些精彩之处,与情景结合得恰如好处。如果能多花一些思量在游戏的节奏上,谜题的仔细推敲打磨上,一定是一款集游戏性和叙事性一体的独立游戏佳作。

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