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Project X 立项报告


从去年11月底开始,我就慢慢开始想到底是什么让一款游戏伟大,到底我又怎样才可以做出一款好的游戏。于是我在纸上列出一些曾经让我废寝忘食的游戏,甚至改变了我人生轨迹的游戏,那些让我成为一名程序员,下定决心从事这个行业的游戏,然后突然感到天旋地转,很无力地发现,我并没有在往着自己以为的方向在前进,相反,我只是很无奈地顺着这个行业的熙熙攘攘的大潮,被大家推着走着。我曾经以为跻身于这个行业就是在前进,其实不然,这个行业里面充斥着形形色色的人,有天马行空的艺术家,有深邃的思想家,有敏锐的商人,也有随波追流的我们。

艺术家和思想家来这个行业因为游戏可以是个载体,可以用来表达,可以用来分享,和书籍,电影一样。商人来这个行业是为了赚钱,人们在满足了底层的需求以后娱乐会是很大的一块市场。那么我们,在这个行业底层随波逐流中到底想得到什么呢?

我思考自己来到这里的初心,我想做一款出色的游戏,像当年那些影响我震撼我的游戏一样,给玩家打开一扇门一面窗看看不平凡的无法到达的世界,让情绪随着游戏的思考变化而波动,给生活增添一些维度和不平凡,仅此而已。这就是我的初心。

回首我的努力,学会写程序,在一家游戏公司任职,一切看起来多么正常,我却为何时常感到无比的彷徨。在公司做游戏,有着无数商业的妥协,最大的差别在于,要想在公司这个环境开心地生存下来,一定要学会享受创作游戏的过程而不是享受一款自己由衷欣赏的游戏。这,是本质的区别。慢慢地,生活变成了每天都在说服自己怎么开心地生活,每天似是而非地以为自己在往着自己想要的方向前进,这,并不是我想要的,也不是我的初心。

去年的6月,当时的我虽然立下这个项目,很多事情却没有想明白,只是觉得好玩,但是在游戏这个行业,好玩难道不是最顶级的追求吗?现在回想,当时的我终于信奉了自己的初心。不是为了追求成功,不是为了追求让自己生活得更好,我只是纯粹地累了,想任性地从一回自己的内心,做一款自己欣赏的游戏,把它当作一个爱好,不求回报,只盼不负初心。

所以,什么是Project X?简单地说,这是一个航海主题的策略扮演游戏。这是一个满足玩家航海幻想的可以尽情探索的大航海世界,发现,贸易和海战当然都是不可少的元素,并且这是一个随机生成的世界,每一次冒险和争斗,都可以有不同的玩法,都会有不同的感受和经历。

这个游戏一开始是电子游戏,我收集和阅读了大量的航海大发现时代的资料,在兴致勃勃地写完了初稿的游戏设计以后,就迫不及待地上手写起来程序,大概是在9月份的样子,我的随机地图生成器写好了,看着屏幕上根据我的指令生成的世界,我仿佛飞进了那片无边无际的世界,我记得有连续几天,早上睡不着觉起来坐到我的桌前要么写程序,要么查一些航海大发现时代的重要港口的资料。接下来就更加一发不可收拾,贸易系统,AI系统,我写得不亦乐乎,直到有一天,我和游戏里面自己设计的AI一起玩起了这个我引以为豪的游戏,却发现他并不好玩,也并不平衡。

这犹如一瓢冷水浇到我的头上,顿时一切又变得暗淡无光。我看着最初的游戏设计稿,猛然意识到我从来没有迭代过我的设计,我的设想在简单的检验下漏洞百出。于是我就开始想这份报告开头提到的那些问题,到底是什么让一款游戏变得伟大,到底我又怎样能做出一款伟大的游戏,到底我这么多年的努力有没有更接近到我的初心。答案是冰凉的。这么多年的技术沉淀带来的竟是沉重的镣铐,我对游戏的理解竟如此肤浅而不自知。

今年的一月我重新立项这个游戏,决定改做一款桌游,一样的设计理念,一样的世界,一样的玩法,但是更加注重在游戏本身,而不是技术实现带来的成就感。我捆住了自己的双手,终于更加接近游戏的本质,所以就有了这篇立项报告,截止到目前为止游戏本身已经迭代了四次。随着技术的包袱被遗弃,我也终于抛开了所有不必要的妥协,我只是做一款游戏,这款游戏不需要举世盛名,这款游戏不需要带来财富,这款游戏会给玩家打开一扇门一面窗看看不平凡的无法到达的世界,这款游戏,不忘初心。

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