Project X是诞生于只想做一款纯粹的游戏的理念,不为举世盛名,不为带来财富,这款游戏会给玩家打开一扇门一面窗看看不平凡的无法到达的世界,这款游戏,不忘初心。

什么是PROJECT X?

February 21, 2017

我思考自己来到这里的初心,我想做一款出色的游戏,像当年那些影响我震撼我的游戏一样,给玩家打开一扇门一面窗看看不平凡的无法到达的世界,让情绪随着游戏的思考变化而波动,给生活增添一些维度和不平凡,仅此而已。这就是我的初心。

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April 9, 2017

海战双方首先声明是否使用对对方的宣战理由。 炮战伤害 = 骰子加和 + 宝物/技能/船只改造加成 近战伤害 = 宝物/技能/船只改造加成 炮战 - 双方各自选取一定数目的炮弹(骰子),同时展示出来选取的骰子数目(可以为0),此时双方可以轮流申明想要使用的各种宝物和技能(如果使用的骰子数目为0,不可使用宝物或者技能除非有特殊说明)直到双方都决定不再使用更多宝物或者技能,然后同时投掷选出来...

February 26, 2017

作为游戏三大系统(贸易,探索,海战)之一,海战是想设计成为一个达到游戏胜利的补充手段,而不是必须手段之一,此外,也算是满足航海里面的海盗梦想,所以也设计了一系列的围绕着海战得失导致玩家身份转变(类似于成为海盗被通缉)而玩法和战略上的转变,不过最重要的具体战斗方式却一直没有让我觉得满意。

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这个Project可以算是百时计划的鼻祖了,也就是在做这个桌游的时期,我萌生了百时计划的念头。可惜的是,尽管这个桌游迭代了10个不同的版本,依然没有达到我想要的高度,也许我以后会再用100个小时来进一步迭代修改,力争做到可以发布和小伙伴们开心地玩耍。
有兴趣的小伙伴可以向我要全套Rule Sets。邮箱:sdnofootbird@gmail.com

Sneak Preview