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Tengami
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Pyre讲述的是一群被流放的人通过神秘的仪式重获自由,推翻主流社会重建一个更好的社会的故事,画风绚丽,音乐动人,RPG的框架下是一颗“橄榄球”竞技的心。

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8.0

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​一勾一横,白纸泼墨,水墨画风,用触控模拟剑气,热血的国风音乐,游戏里很多瞬间,仿佛自己就是一名剑客,行走江湖,不沾雨露。

8.0

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漫画风格,海量的细节,大厂扎实的功底,解谜和Action交替的游戏性,优秀的故事,都不得不让人给出精品的评价。不过也看得出因为大厂不愿意冒风险的缘故,创新较少,算是一款偏主流的精品游戏吧。

7.9

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​这款游戏并不是一个追求游戏性的作品,而是一次探讨人性的思考,游戏里灰色的色调和大量的留黑渲染了反乌托邦的绝境,而刻意枯燥的游戏性制造了让人发狂的绝望,是一款很有思想深度的作品。

7.8

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站在病毒的角度,目标是消灭全人类,这款沙盒游戏做到了所有沙盒游戏该做的自由度,广度,影射现实的荒诞感,但是UI/UX实在是太敷衍了吧。

7.5

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本作叙事含蓄,象征手法比比皆是,隐晦而精彩。白色恐怖的高压下,社会变得很畸形,中国和台湾本土的文化在痛苦地交融,这个游戏就是一次冰山一角的展示。

7.4

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Framed其实算是一个解谜游戏,但是你并不能通过改变漫画画框的顺序来决定剧情的走向,这是一个华丽的接水管的游戏的逆袭。

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7.0

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利用视觉化的回声来感知周围的环境,配合音效的烘托,巧妙地设计出蝙蝠般的盲人体验,可惜这个新意的背后,没有迸发出让人惊艳的关卡设计火花。

7.0

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面对上司的种种要求,玩家​扮演邮件分拣员来设计策略(程序)应对。主题有趣,画面讨喜,可惜定位模糊,普通玩家过难,程序员玩又了无新意,前面关卡设计可以当教育游戏模版。

6.5

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和风纸质立体书解谜游戏,可惜的是谜题设计粗糙,打磨不够精细,基本靠脸的独立游戏。

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5.5

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